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【Sparkle】EdDSA署名鍵を生成して公開鍵をInfo.plistに設定する
Sparkleは、配布する更新のアーカイブをEdDSA(Ed25519)の署名で検証する。アプリは、Info.plistに埋め込まれた公開鍵で署名を検証し、一致した更新だけをインストールする。署名に使う鍵のペアは、Sparkleに含まれるgenerate_keysで生成する。
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2026-10-04 2026-10-04
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【Sparkle】SwiftPMで導入してアプリに更新チェックを組み込む
Mac App Store外で配布するmacOSアプリに、自動アップデートの機能を組み込むときは、Sparkleを使う。SparkleはmacOS向けのアップデート用フレームワークで、更新の確認、ダウンロード、署名の検証、インストールまでを担当する。
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【spctl】Gatekeeperの判定を配布前に確認する
公証したアプリが、配布先のMacで起動できるかどうかは、Gatekeeperの判定で決まる。spctl --assessを使うと、Gatekeeperの判定を、配布前に手元のMacで確認できる。
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【notarytool】公証に失敗した理由をログから調べる
公証の結果がInvalidになったときは、notarytool logで失敗の理由を調べる。提出のIDを指定すると、公証のログがJSONで表示される。ログのissuesに、問題のあるファイルとエラーメッセージが記録されている。
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【notarytool】アプリを公証してstaple(公証チケットを添付)する
macOSアプリをMac App Store外で配布するときは、Appleに提出して公証(notarization)を受ける。公証に通ったアプリには、Appleが公証チケットを発行する。このチケットをアプリに添付する操作がstaple(ステープル)である。チケットを添付したアプリは、オフラインの環境でも、Gatekeeperが公証済みであると判断できる。
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【notarytool】App用パスワードで公証用の認証情報を保存する
notarytoolでアプリの公証を依頼するたび、Apple IDとパスワードを入力するのは面倒である。notarytool store-credentialsで認証情報をキーチェーンに保存すると、以降は--keychain-profileでプロファイル名を指定するだけで提出できる。
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【codesign】署名の内容と整合性を検証する
アプリの署名が正しく付いているか、公証の前に確認したいときは、codesignの2つのオプションを使う。署名の内容は-dvで表示し、署名の整合性は--verifyで検証する。
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【xcodebuild】Developer ID署名でアーカイブしてエクスポートする
Mac App Store外で配布するmacOSアプリは、アーカイブを作ってからDeveloper ID署名のアプリとしてエクスポートする。xcodebuildでは、archiveと-exportArchiveの2段階で実行する。
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【Xcode】公証のためにHardened Runtimeを有効にする
公証(notarization)に提出するmacOSアプリは、Hardened Runtimeを有効にして署名する必要がある。無効のまま提出すると、公証の結果がInvalidになる。
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【Developer ID】アプリ配布用の署名証明書を作成する
Mac App Store以外でmacOSアプリを配布するときは、Developer ID Application証明書でアプリに署名する。公証(notarization)に提出するアプリにも、この証明書による署名が必要である。
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